home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sledge Hammer 12 (English) / Sledge Hammer 12E.adf / compar.txt / compar.txt
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  3.2 KB  |  108 lines

  1. Amiga
  2.  
  3.  
  4.              a 16 bit C64
  5.  
  6. Although many wont realize it, the C64
  7. is  still going strong after more than
  8. ten years since its birth.  How has it
  9. managed  to  thrive  long  after  it's
  10. expiratory    date?    Well   it's   a
  11. combination  of  many  things, such as
  12. it's  ability  to produce high quality
  13. graphics  and  sound.  The main reason
  14. though,  is  that there is no limit to
  15. what  can be done on it.  The way that
  16. it's  put  together  means  that, with
  17. perseverance,   almost   anything   is
  18. possible.
  19.  
  20. Looking  at  the Amiga shows a similar
  21. story.   In fact, a comparison between
  22. the  C64 and the Amiga shows that they
  23. have  more  in  common than just their
  24. manufacturer.   It's apparent that the
  25. designers  of  the Amiga have used the
  26. C64 as the basis for their design, and
  27. it's  because  of this foundation that
  28. the Amiga is such a fantastic machine.
  29.  
  30. @IPcamC
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. First     consider    the    processor
  39. arrangement;  the  C64  has  one  main
  40. processor  (a  1  Mhz 6502 chip) along
  41. with  custom  graphics and sound chips
  42. (VIC2/SID  chips  respectively).   The
  43. Amiga  also  has  a main processor (in
  44. this   case,  the  7.14  Mhz  Motorola
  45. 68000)  along with two custom graphics
  46. and  sound  chips.   Consider also the
  47. various  graphics  modes.  The big one
  48. for  the  Amiga  is the HAM mode which
  49. allows   placement  of  all  available
  50. colours  onto the one screen.  The C64
  51. also  has just such a mode (several in
  52. fact),  but the best one is called FLI
  53. which   stands   for   Flexible   Line
  54. Interpretation.   This  is a bitmapped
  55. display,  just  like  the Amiga's HAM.
  56. The  sprite faculties on both machines
  57. are also quite similar.  8 sprites are
  58. available  on  both  machines and they
  59. both  allow  vertical splitting of all
  60. eight.  On the C64, the programmer has
  61. the   option   of  using  UDG's  (User
  62. Defined   Graphics)   which   are  not
  63. operated  via  the  graphics chip, and
  64. likewise,  the  Amiga  has BOB's which
  65. are  objects created by the processor/
  66. blitter.   The  Amiga  has an Overscan
  67. mode   which  allows  graphics  to  be
  68. displayed  in  the border.  By careful
  69. programming  of the C64, you can trick
  70. it  into  removing the border allowing
  71. graphics   to  be  placed  there.   By
  72. similar techniques, you can also alter
  73. the  background  colour each scan line
  74. on  the  C64  which just happens to be
  75. one  of  the  most basic operations of
  76. the  Amiga's  Copper  chip.   Finally,
  77. both  machines  have pretty crap Basic
  78. languagues  (well  they  do!) and both
  79. were  originally  marketed as business
  80. machines,  denying  their  ability  to
  81. produce  high  quality games (how many
  82. word  processors  need  8  multiplexed
  83. sprites?).  They  also have two of the
  84. best  8/16  bit sound chips availiable
  85. producing   quality  music  and  sound
  86. effects.   So  from  all that, its not
  87. hard   to   see   that  the  Amiga  is
  88. basically  a 16 bit Commodore 64 which
  89. can only be a good thing.  The C64 has
  90. outlasted   all   the   other   8  bit
  91. computers,  from  the Spectrum/Amstrad
  92. to  the PC Engine, so basing the Amiga
  93. on such a winning design can only be a
  94. good  thing.   The  Amiga  is  a great
  95. machine  for the very same reason that
  96. the  C64  is;  because it's versatile.
  97. So there!
  98.  
  99.             - Sumaleth
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. @IPshipC